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火影忍者:如果有这些设定,PK竞技性会更高,操作空间

发布日期:2020-08-26 04:09   来源:未知   阅读:

分身技能

分身技能绝对是动漫中每个忍者都会的技能,甚至在动漫前期还是鸣人佐助成为下忍的考试科目,虽然与实体分身有区别,但这个技能完全可以安排进游戏中,成为共通技能。设定上可以是玩家们在血量低于多少百分比的时候可以使用,且只能使用一次,就是在对局中召唤一个分身,混淆对手的视线,给部分被全程碾压的玩家一个喘息翻盘的机会。

苦无技能

以上这些共通技能加入游戏肯定会大大提升游戏的战斗丰富度,恐怕职业选手都要回炉熟悉才行。你认为还有哪些共通技能可以加入游戏中呢?

在动漫中苦无是每个忍者都会的,同时也是忍者的基本配备。游戏中其实也可以加入使用苦无这类共通技能,可以设定成打断或者制止等特性,让玩家们在面对一些无法阻挡的奥义的时候,有一个短暂的间隙能够打断对手。给不少玩家一个反制奥义的机会。当然,设定上一定要有点难度,就是抛掷苦无一定要在奥义起手的瞬间才有效,不然就只能造成微量伤害。

火影手游的1V1决斗包含了技巧与连招表,玩家们必须熟悉每个忍者的技能才能在对局中打出优势。而有一个技能却是不用过多熟悉的,那就是每个忍者都有的共通技能替身术。这个技能在对决中是玩家们的脱身技,使用率非常高,无论动漫还是游戏中都算是人人会的技能,不过动漫中的共通技能却明显不止这一个,如果游戏中加入其它共通技能会怎样呢?决斗含金量直接翻倍。

引爆符技能

小南的引爆符虽然给人印象深刻,但不少玩家都知道,引爆符在动漫中几乎是每个忍者都有的忍具。其实游戏中也可以加入引爆符这样的共通技能,技能的作用就是制止对手使用替身,只要在对手使用替身的前一刻使用引爆符,那么对手替身之后也会被引爆符炸掉无敌状态。这样的设定绝对能够加大玩家们的对局激烈感,感官体验也更强,那种瞬息之间的操作含金量直接翻倍。